3ds Max建模规范参考(可视化用途)

可视化用途三维模型制作标准如下

1. 模型单位:

三维模型采用米(m)作为单位。

2. 模型数据量要求:

能够完整反映模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型点面数和材质数量,贴图尽量烘焙整合减少贴图数量,贴图分辨率最大不超2048×2048(能小则小,能压缩就压缩,PNG图片可以尝试用Photoshop导出8位色彩的),做到数据量的精简。 

3. 材质要求:

使用 Standard 标准材质,材质类型使用 Blinn。程序纹理尽量只使用位图,有些程序纹理FBX导出时会报错出问题导致灰色材质(并不是全部的程序纹理)(例:Color Correction)

纹理图片不能再Max中进行裁剪,FBX不支持。

Standard 标准材质,材质类型 Blinn
程序纹理

修改器

尽量把模型身上的修改器塌陷掉,特别是UVW展开与自动展开UVs,如不塌陷掉在Lab(CesiumLab,以下简称Lab)中处理后预览时可能会看到双重模型

以上文章仅供参考,不足与错误之处欢迎指出,共同奋进,更多的问题欢迎留言讨论。

Max导出FBX的规范及导出时可能出现的警告和错误的解决方法

转载自:https://www.jianshu.com/p/418d6e3e9cf2

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