Vue3中提到的Tree-shaking

我们知道,Vue3中提到一个叫Tree-shaking的东西,其实也并不是一个新的东西,有人称之为”摇树优化“,什么意思?
按照作者的原话解释,Tree-shaking其实就是:把无用的模块进行“剪枝”,很多没有用到的API就不会打包到最后的包里

下面具体来看看尤大怎么说的吧

vue3一个比较大的显著的区别就是,当你用一个bundler的时候,比如webpack或者rollupwebpackrollup都是有tree shaking功能,但是tree shaking的前提是所有的东西都必须用ES6 moduleimport来写

vue3在浏览器里的时候依然会由一个全局的Vue对象,但是当你用了一个bundler时(比如webpack),它就没有default export,你就不能import xxx from vue,然后把vue本身当一个对象去操作。那所有的这些API全部要用import的方式import进来,这样的结果就是使得一些可能不会用到的一些功能就可以被tree shaking掉。比如说 v-model、这些功能,如果你不用的话,就不会引用到最后的包里。

Tree-shaking某种程度上来讲,也是通过编译器去实现的(记住这句话)。举例来说

可以看到,空的渲染函数没有从vue中引入任何东西

但是如果加入一个div

可以看见它引入一些东西,比如createVNode, openBlock, createBlock。这些东西只有当你引入东西的时候,这些东西才会被打包进去。
但默认的还是会保留一些最低的限制,比如Virtual DOM的更新算法以及响应式系统,无论如何这两个都是会包含在你得包里的。但是很多常用或者非常用的功能,只有当你用到时才会被import进来,比如v-model

可以看见,从vue中引入了vModelText, createVNode, withDirectives, openBlock, createBlock

如果input类型改成checkbox,就会引入的是vModelCheckbox

如果改成动态的type就会引入动态的v-model,即vModelDynamic

再比如组件,用了,对应的Transition就会引入进来

image.png

所以没如果没用到,就不会引入进来。所以没有引入的东西最终就可以被tree shaking

所以,如果只写一个hello worldvue3的实际尺寸,即最终打包出来的整个应用的size,是13.5kb。如果去掉对2.0 option API等的支持,最终打包出来是11.75kb。而所有的可选的运行时的东西全部一起加进来是22.5kb。这比现在vue2的整个尺寸还要小,而且还是在加了很多vue3的新功能的基础上

以上就是尤大对Tree-shaking的解析

之前让大家记住的一句话,为什么尤大说某种程度上来讲,Tree-shaking是通过编译器去实现的
其实说白了,Tree-shaking本质并不是Vue3的东西,而是那些打包工具的功能。只是Vue3代码结构调整,当用webpack等打包工具打包项目时,webpack会将那些没用用到的代码不打包到最后的项目中,这样使得项目体积更小
主要原理:依赖es6的模块化的语法,将无用的代码(dead-code)进行剔除!

上述测试网址:https://vue-next-template-explorer.netlify.app/

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