渲染引擎Mapnik
上一篇文章中大概介绍了Mapnik,它是一个渲染引擎,一般开发中都会使用他的python的bind做开发。
Mapnik的文档写的比较详细,我们这里只是做一些必要的介绍,详细的细节可以参看Mapnik在Github上的文档。
在Mac下,安装Mapnik十分容易,使用brew即可,注意我们在此处带上--with-postgresql选项,使得Mapnik可以通过PostGIS来访问数据库:
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安装完成之后,可以通过一个小的python脚本来测试:
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这段脚本可以在当前目录下生成一个红色的256×256的小图片。好了,有了渲染引擎,我们需要一些数据来进行渲染了。
数据源
最通用的数据格式为Shapefiles,目前有很多的免费地理信息供公共下载,我们可以从Metro的站点上下载一些小的数据文件。
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这样就得到了一组文件:
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每一个shp文件都会对应几个其他类型的文件,比如投影信息,属性表等。仅仅查看shp的话,有表示所有点的文件chengdu.osm-line.shp,又表示所有线的chengdu.osm-line.shp,以及表示所有面(区域)的chengdu.osm-polygon.shp文件。
有了这些文件,我们就可以做一些测试了,比如我们首先加载所有的线条,并根据这些线条生成一个图层:
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可以得到:
这里介绍一下Mapnik中的一些概念:一个Map可以包含若干个层(Layer),每个层可以独立着色,即可以为每个层定制样式(Style),每个样式由若干个规则组成(Rule)。每个规则由是由若干个符号定制。
如果将两者重叠,则可以得到:
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将这三个层叠加在一起,会得到最终的结果:
数据转化
在进一步之前,我们需要将数据存储在数据库中。我们可以将shapefile通过转化存入到数据库中。PostGIS本身自带了一个用于此作用的工具:shp2pgsql。可以通过这个工具来先将shapefile导入到数据库中。也可以直接导入别的开放数据,比如很多OSM格式的数据源,我们此处仅仅简单的从别的数据源将OSM格式的数据下载并导入到PostGIS中。
创建数据库chengdu:
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登陆PostGres,然后为数据库chengdu启动PostGIS扩展:
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这个命令将chengdu.osm导入到了名称为chengdu的数据库中。
可以通过SQL命令查看其中的数据:
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结果如下:
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WMS服务器
生成图片之后,我们还需要将这些图片切成瓦片,然后公开给外部以便使用。Mapnik提供了切图的功能,并且还提供一个实现了WMS协议的服务器,以便使用。
安装这个OGCServer服务器非常容易:
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但是OGCServer的启动,需要一个配置XML配置文件,这个配置文件可以由Mapnik提供的工具集生成:
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这个svn仓库中包含了众多的小工具,generate_xml.py用于生成Mapnik的样式文件,generate_image.py用于生成图片,generate_tiles.py用于生成众多的瓦片。
此处我们将使用generate_xml.py来创建一个地图样式文件,
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generate_xml.py根据osm.xml作为模板,生成chengdu.xml。这个文件即可用于测试OGCServer:
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然后在浏览器中查看:
使用OpenLayers测试
有了一张图片,那么我们就需要有更多的图片组成的瓦片,这就需要使用引入GIS的前端利器OpenLayers了:
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应该注意的是,此处在OpenLayers中使用了来自与OSM导入的数据,而并非Shapefile中的数据(Shapefile中仅有三个层次,point, line, polygon)。而OSM的数据则丰富的多。