setScale,preScale和postScale的区别


1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值

2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M’ = M * S(sx, sy)。

3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M’ = S(sx, sy) * M。

preScale和post都是与之前的Matrix结合起来,那它们之间又有什么区别呢?

举几个例子测试下关于pre….和post….的区别:

对一个Matrix如下设置

1、pre….的执行顺序

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  1. Matrix matrix=new Matrix();

  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};

  3. matrix.preScale(2.0f, 3.0f);//

  4. matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);//

  5. matrix.mapPoints(points);

  6. Log.i(“test”, points[0]+”“);

  7. Log.i(“test”, points[1]+”“);

结果为点坐标为(36.0,51.0)

可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。这也是为什么有的人比喻为pre…是向后生长的,即对于一个Matrix的设置中,

所有pre….是倒着向后执行的。

2、post…的执行顺序

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  1. Matrix matrix=new Matrix();

  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};

  3. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);//

  4. matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);//

  5. matrix.mapPoints(points);

  6. Log.i(“test”, points[0]+”“);

  7. Log.i(“test”, points[1]+”“);

结果为点坐标为(28.0,37.0)

可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。这 也是为什么有的人比喻为post…是向前生长的,即对于一个Matrix的设置中,所有post….是顺着向前执行的。

3、当pre和post交替出现的执行顺序

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  1. Matrix matrix=new Matrix();

  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};

  3. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);

  4. matrix.preRotate(90);

  5. matrix.mapPoints(points);

  6. Log.i(“test”, points[0]+”“);

  7. Log.i(“test”, points[1]+”“);

结果为点坐标为(-20.0,30.0)

将pre…和post顺序换一下

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  1. Matrix matrix=new Matrix();

  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};

  3. matrix.preRotate(90);

  4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);

  5. matrix.mapPoints(points);

  6. Log.i(“test”, points[0]+”“);

  7. Log.i(“test”, points[1]+”“);

结果为点坐标依旧为为(-20.0,30.0)

可见,总是pre先执行的。在看下面的:

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  1. Matrix matrix = new Matrix();

  2. float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };

  3. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步

  4. matrix.preRotate(90);// 第2步

  5. matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步

  6. matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步

  7. matrix.mapPoints(points);

  8. Log.i(“test”, points[0] + “”);

  9. Log.i(“test”, points[1] + “”);

结果为点坐标依旧为为(-42.0,52.0)
经过前面的结论和推算,可以发现执行的顺序是 4—-2—-1—3

在看下面的,增加了setScale的一段代码:

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  1. Matrix matrix = new Matrix();

  2. float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };

  3. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步

  4. matrix.preRotate(90);// 第2步

  5. matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步

  6. matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步

  7. matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步

  8. matrix.mapPoints(points);

  9. Log.i(“test”, points[0] + “”);

  10. Log.i(“test”, points[1] + “”);

结果为点坐标依旧为为(29.0,72.0)
经过计算,可以发现,在第3步setScale之前的第1、2步根本就没有用了,直接被第3步setScale覆盖,在从第3开始执行的。

顺序为2—1—-3—-5—-4,因为2、1被覆盖了,所以没有效果,相当于直接执行3—–5—-4

总结:最后可以得出结论,在对matrix该次变换之前的所有设置中,先检测有没有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步开始 执行变换,然后在倒着执行下面所有的pre…变换,在顺着执行所有post….的变换。所以在对Matrix变换设置的时候,一定要注意顺序,不 同的顺序,会有不同的结果。

转载自:https://blog.csdn.net/luo446718254/article/details/53993937

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