OpenLayers项目分析——(六) 数据解析——以GML为例

    前面也提到过,OpenLayers设计是符合标准的,有良好的框架结构和实现机制,非常值得学习。OpenLayers支持的格式比较多,有XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS等。这回主要以GML为例来看OpenLayers 数据的解析过程。

  先来了解一下GML:

  GML (Geography Markup Language)即地理标识语言,它由OGC(开放式地理信息系统协会)于1999年提出,目前版本是3.0。GML是XML在地理空间信息领域的应用。利用GML可以存储和发布各种特征的地理信息,并控制地理信息在Web浏览器中的显示。地理空间互联网络作为全球信息基础架构的一部分,已成为Internet上技术追踪的热点。许多公司和相关研究机构通过Web将众多的地理信息源集成在一起,向用户提供各种层次的应用服务,同时支持本地数据的开发和管理。GML可以在地理空间Web领域完成了同样的任务。GML技术的出现是地理空间数据管理方法的一次飞跃。

  介绍一篇文章:GML3.0的WebGlS研究

  我们从总体上来把握一下OpenLayers对于GML数据的解析,首先通过调用得到GML文本数据,然后通过Formate.GML类的read方法来解析这个文本,解析得到Geometry对象,然后Geometry对象用相应的渲染器画出来。其实解析得到还是那些基本的Point呀、LineString呀之类的Geometry对象,就是我们在地图上看到的那些内容。

  下面看其实现过程:

  //read()函数读取数据,获取特征列表

    read: function(data) {

        if(typeof data == “string”) { 

            data = OpenLayers.Format.XML.prototype.read.apply(this, [data]);

        }

        var featureNodes = this.getElementsByTagNameNS           (data.documentElement,this.gmlns,   this.featureName);

        var features = [];

        for(var i=0; i<featureNodes.length; i++) {

            var feature = this.parseFeature(featureNodes[i]);

            if(feature) {

                features.push(feature);

            }

        }

        return features;

    }

 

  //函数parseFeature()是OpenLayers中GML数据格式解析的核心,就是它创建地理对象 

    //和其属性。              

  //实际上,每一个Foramt 子类都实现了这个成员函数,完成类似的功能。

    parseFeature: function(node) {

        // only accept on geometry per feature – look for highest “order”

        var order = [“MultiPolygon”, “Polygon”,

                     “MultiLineString”, “LineString”,

                     “MultiPoint”, “Point”];

        var type, nodeList, geometry, parser;

        for(var i=0; i<order.length; ++i) {

            type = order[i];

            nodeList = this.getElementsByTagNameNS(node, this.gmlns, type);

            if(nodeList.length > 0) {

                // only deal with first geometry of this type

                var parser = this.parseGeometry[type.toLowerCase()];

                if(parser) {

                    geometry = parser.apply(this, [nodeList[0]]);

                } else {

                    OpenLayers.Console.error(“Unsupported geometry type: ” +

                                             type);

                }

                // stop looking for different geometry types

                break;

            }

        }        

        // construct feature (optionally with attributes)

        var attributes;

        if(this.extractAttributes) {

            attributes = this.parseAttributes(node);

        }

        var feature = new OpenLayers.Feature.Vector(geometry, attributes);

        // assign fid – this can come from a “fid” or “id” attribute

        var childNode = node.firstChild;

        var fid;

        while(childNode) {

            if(childNode.nodeType == 1) {

                fid = childNode.getAttribute(“fid”) ||

                      childNode.getAttribute(“id”);

                if(fid) {

                    break;

                }

            }

            childNode = childNode.nextSibling;

        }

        feature.fid = fid;

        return feature;

    }

 

  剩下就是由具体的函数parse and bulid基本的地理对象(还有Attribute),包括point、multipoint、linestring、multilinestring、polygon、multipolygon等,然后在write出来。

  结合前面的“OpenLayers空间数据的组织”,我们可以看到OpenLayers在解析获取GML数据的时候,比如涉及到面、线的时候,总是以点为基础构建的。有的朋友做过测试,说这时候,直接用SVG画出来,性能上会好很多(具体没测试过,不想多说什么)。 

转载自:https://blog.csdn.net/king2232/article/details/3337023

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